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/ Aminet 41 / Aminet 41 (2001)(Schatztruhe)[!][Feb 2001].iso / Aminet / game / role / mjband.lha / MJBand006 / edit / f_info.txt < prev    next >
Text File  |  2000-06-30  |  5KB  |  375 lines

  1. # File: f_info.txt
  2.  
  3.  
  4. # This file is used to initialize the "lib/raw/f_info.raw" file, which is
  5. # used to initialize the "terrain feature" information for the Angband game.
  6.  
  7. # Do not modify this file unless you know exactly what you are doing,
  8. # unless you wish to risk possible system crashes and broken savefiles.
  9. # After modifying this file, delete the "lib/raw/f_info.raw" file.
  10.  
  11. # Note that the terrain feature are grouped into very regular groups,
  12. # such that each of the bits in the feature type conveys information.
  13.  
  14. # Note that terrain feature zero contains the "darkness" picture.
  15.  
  16.  
  17. # Version stamp (required)
  18.  
  19. V:2.8.3
  20.  
  21.  
  22. # 0x00 --> nothing
  23.  
  24. N:0:nothing
  25. G: :w
  26.  
  27.  
  28. # 0x01 --> open floor
  29.  
  30. N:1:open floor
  31. G:.:w
  32.  
  33. # 0x02 --> invisible trap (drawn as open floor)
  34.  
  35. N:2:invisible trap
  36. G:.:w
  37. M:1
  38.  
  39. # 0x03 --> glyph of warding
  40.  
  41. N:3:glyph of warding
  42. G:;:y
  43.  
  44. # 0x04 --> open door
  45.  
  46. N:4:open door
  47. G:':U
  48.  
  49. # 0x05 --> broken door
  50.  
  51. N:5:broken door
  52. G:':U
  53.  
  54. # 0x06 --> up stairs (perm)
  55.  
  56. N:6:up staircase
  57. G:<:w
  58.  
  59. # 0x07 --> down stairs (perm)
  60.  
  61. N:7:down staircase
  62. G:>:w
  63.  
  64.  
  65. # 0x10 --> visible trap -- trap door
  66.  
  67. N:16:trap door
  68. G:^:w
  69.  
  70. # 0x11 --> visible trap -- open pit
  71.  
  72. N:17:pit
  73. G:^:s
  74.  
  75. # 0x12 --> visible trap -- spiked pit
  76.  
  77. N:18:pit
  78. G:^:s
  79.  
  80. # 0x13 --> visible trap -- poison pit
  81.  
  82. N:19:pit
  83. G:^:s
  84.  
  85. # 0x14 --> visible trap -- rune -- summon
  86.  
  87. N:20:strange rune
  88. G:^:o
  89.  
  90. # 0x15 --> visible trap -- rune -- teleport
  91.  
  92. N:21:strange rune
  93. G:^:o
  94.  
  95. # 0x16 --> visible trap -- spot -- fire
  96.  
  97. N:22:discolored spot
  98. G:^:u
  99.  
  100. # 0x17 --> visible trap -- spot -- acid
  101.  
  102. N:23:discolored spot
  103. G:^:u
  104.  
  105. # 0x18 --> visible trap -- dart -- slow
  106.  
  107. N:24:dart trap
  108. G:^:r
  109.  
  110. # 0x19 --> visible trap -- dart -- lose str
  111.  
  112. N:25:dart trap
  113. G:^:r
  114.  
  115. # 0x1A --> visible trap -- dart -- lose dex
  116.  
  117. N:26:dart trap
  118. G:^:r
  119.  
  120. # 0x1B --> visible trap -- dart -- lose con
  121.  
  122. N:27:dart trap
  123. G:^:r
  124.  
  125. # 0x1C --> visible trap -- gas -- blind
  126.  
  127. N:28:gas trap
  128. G:^:g
  129.  
  130. # 0x1D --> visible trap -- gas -- confuse
  131.  
  132. N:29:gas trap
  133. G:^:g
  134.  
  135. # 0x1E --> visible trap -- gas -- poison
  136.  
  137. N:30:gas trap
  138. G:^:g
  139.  
  140. # 0x1F --> visible trap -- gas -- sleep
  141.  
  142. N:31:gas trap
  143. G:^:g
  144.  
  145. # 0x2x --> locked door (power 0)
  146.  
  147. N:32:door
  148. G:+:U
  149. M:32
  150.  
  151. # 0x2x --> locked door (power 1)
  152.  
  153. N:33:locked door
  154. G:+:U
  155. M:32
  156.  
  157. # 0x2x --> locked door (power 2)
  158.  
  159. N:34:locked door
  160. G:+:U
  161. M:32
  162.  
  163. # 0x2x --> locked door (power 3)
  164.  
  165. N:35:locked door
  166. G:+:U
  167. M:32
  168.  
  169. # 0x2x --> locked door (power 4)
  170.  
  171. N:36:locked door
  172. G:+:U
  173. M:32
  174.  
  175. # 0x2x --> locked door (power 5)
  176.  
  177. N:37:locked door
  178. G:+:U
  179. M:32
  180.  
  181. # 0x2x --> locked door (power 6)
  182.  
  183. N:38:locked door
  184. G:+:U
  185. M:32
  186.  
  187. # 0x2x --> locked door (power 7)
  188.  
  189. N:39:locked door
  190. G:+:U
  191. M:32
  192.  
  193. # 0x2x --> jammed door (power 0)
  194.  
  195. N:40:jammed door
  196. G:+:U
  197. M:32
  198.  
  199. # 0x2x --> jammed door (power 1)
  200.  
  201. N:41:jammed door
  202. G:+:U
  203. M:32
  204.  
  205. # 0x2x --> jammed door (power 2)
  206.  
  207. N:42:jammed door
  208. G:+:U
  209. M:32
  210.  
  211. # 0x2x --> jammed door (power 3)
  212.  
  213. N:43:jammed door
  214. G:+:U
  215. M:32
  216.  
  217. # 0x2x --> jammed door (power 4)
  218.  
  219. N:44:jammed door
  220. G:+:U
  221. M:32
  222.  
  223. # 0x2x --> jammed door (power 5)
  224.  
  225. N:45:jammed door
  226. G:+:U
  227. M:32
  228.  
  229. # 0x2x --> jammed door (power 6)
  230.  
  231. N:46:jammed door
  232. G:+:U
  233. M:32
  234.  
  235. # 0x2x --> jammed door (power 7)
  236.  
  237. N:47:jammed door
  238. G:+:U
  239. M:32
  240.  
  241. # 0x30 --> secret door
  242.  
  243. N:48:secret door
  244. G:#:w
  245. M:56
  246.  
  247. # 0x31 --> pile of rubble
  248.  
  249. N:49:pile of rubble
  250. G:::w
  251.  
  252. # 0x32 --> magma vein
  253.  
  254. N:50:magma vein
  255. G:%:s
  256.  
  257. # 0x33 --> quartz vein
  258.  
  259. N:51:quartz vein
  260. G:%:w
  261.  
  262. # 0x34 --> magma vein + treasure
  263.  
  264. N:52:magma vein
  265. G:%:s
  266. M:50
  267.  
  268. # 0x35 --> quartz vein + treasure
  269.  
  270. N:53:quartz vein
  271. G:%:w
  272. M:51
  273.  
  274. # 0x36 --> magma vein + known treasure
  275.  
  276. N:54:magma vein with treasure
  277. G:*:o
  278.  
  279. # 0x37 --> quartz vein + known treasure
  280.  
  281. N:55:quartz vein with treasure
  282. G:*:o
  283.  
  284. # 0x38 --> granite wall -- basic
  285.  
  286. N:56:granite wall
  287. G:#:w
  288.  
  289. # 0x39 --> granite wall -- inner
  290.  
  291. N:57:granite wall
  292. G:#:w
  293. M:56
  294.  
  295. # 0x3A --> granite wall -- outer
  296.  
  297. N:58:granite wall
  298. G:#:w
  299. M:56
  300.  
  301. # 0x3B --> granite wall -- solid
  302.  
  303. N:59:granite wall
  304. G:#:w
  305. M:56
  306.  
  307. # 0x3C --> permanent wall -- basic (perm)
  308.  
  309. N:60:permanent wall
  310. G:#:w
  311.  
  312. # 0x3D --> permanent wall -- inner (perm)
  313.  
  314. N:61:permanent wall
  315. G:#:w
  316. M:60
  317.  
  318. # 0x3E --> permanent wall -- outer (perm)
  319.  
  320. N:62:permanent wall
  321. G:#:w
  322. M:60
  323.  
  324. # 0x3F --> permanent wall -- solid (perm)
  325.  
  326. N:63:permanent wall
  327. G:#:w
  328. M:60
  329.  
  330. # 0x40 --> shop -- general store (perm)
  331.  
  332. N:64:General Store
  333. G:1:U
  334.  
  335. # 0x41 --> shop -- armoury (perm)
  336.  
  337. N:65:Armoury
  338. G:2:s
  339.  
  340. # 0x42 --> shop -- weapon shop (perm)
  341.  
  342. N:66:Weapon Smiths
  343. G:3:w
  344.  
  345. # 0x43 --> shop -- temple (perm)
  346.  
  347. N:67:Temple
  348. G:4:g
  349.  
  350. # 0x44 --> shop -- alchemist (perm)
  351.  
  352. N:68:Alchemy Shop
  353. G:5:b
  354.  
  355. # 0x45 --> shop -- magic shop (perm)
  356.  
  357. N:69:Magic Shop
  358. G:6:r
  359.  
  360. # 0x46 --> shop -- black market (perm)
  361.  
  362. N:70:Black Market
  363. G:7:D
  364.  
  365. # 0x47 --> shop -- home (perm)
  366.  
  367. N:71:Home
  368. G:8:y
  369.  
  370. # 0x48
  371.  
  372. N:72:Bookstore
  373. G:9:o
  374.  
  375.